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Incantatrice (Morte) (Naggaronte) Har GanethHar Ganeth Comando

Incantatrice (Morte) (Naggaronte)

La morte è in agguato per tutti coloro che vengono a Ghrond, e quelli che brandiscono il potere di Shyish sono più esperti degli altri nelle arti arcane dell'assassinio.

Gli Elfi hanno un'affinità naturale per i mutevoli Venti della Magia. Nei tempi antichi hanno appreso i segreti della manipolazioni di questo potere mistico dagli Slann, i servitori più potenti degli Antichi. Eppure, nonostante le loro conoscenze, c'era sempre un limite alla quantità di potere che poteva essere controllata dagli Elfi: il rischio di pazzia e di corruzione spirituale impediva loro di scavare più a fondo nel potere del Caos. La prima ad avventurarsi in questo territorio proibito fu Morathi. Costei plasmò le energie del Caos secondo la sua volontà, attraverso rituali oscuri e sacrifici violenti. Grazie al potere grezzo di questa magia, Morathi iniziò presto a tessere sortilegi e incantesimi, il cui potere era di gran lunga superiore a tutto ciò che conoscevano gli Elfi. Ancora oggi, gli Elfi Oscuri studiano le arti oscure, affascinati profondamente dall'energia illimitata che permettono di manipolare.

Incantatrice (Morte) (Naggaronte)

Unit Name

Incantatrice (Morte) (Naggaronte)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_cold_one

├ Melee Damage Base

85

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4016

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4000

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.