Signore del Terrore (Spada e balestra) (Drago Nero)
Ha raggiunto il potere con l'intimidazione e la forza sul campo di battaglia, infondendo lealtà con la paura.I Signori del Terrore e i Padroni sono i cosiddetti governatori di nobile stirpe del Naggaroth, aristocratici che vanno da servili cospiratori ad acuti strateghi, veterani di centinaia di campi di battaglia. Egoisti dal primo all'ultimo, seguono ambizioni ed aspirazioni personali e sono pervasi da un'arroganza pari solo alla loro prodezza marziale, affinata in secoli di conflitto incessante. Molti Signori del Terrore devono il proprio status alla linea di sangue da cui discendono, a gesta audaci o alla lunatica benevolenza del Re Stregone. Ad altri viene conferito temporaneamente il potere tramite un mandato di ferro, un editto emesso da uno dei sei reggenti delle grandi città del Naggaroth. Il beneficiario gode dell'autorità del patrono, uno strumento prezioso per gli individui più ambiziosi. Tuttavia, se dovesse fallire nel proprio compito o mostrare codardia mentre agisce nel nome del committente, il mandato verrebbe sciolto ed i resti fusi calati giù per la sua gola. Tale è il prezzo del fallimento nel Naggaroth.
Unit Name Signore del Terrore (Spada e balestra) (Drago Nero) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_4 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2300 |
Costo di reclutamento 2300 |
Costi di mantenimento 575 |
180 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 140 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 40 |
Melee Attack 54 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_black_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7444 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7428 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_black_dragon |
├ Mount Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Raffica di frecce (Magia Oscura)
Un'inaspettata pioggia di morte appuntita cade sugli sfortunati bersagli. Ahia! - A volontà!
Diversamente da quanto insegnato nell'addestramento, l'autorizzazione a scoccare frecce a volontà provoca raffiche irregolari (e dunque più letali) di morte appuntita. - Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |