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Altare del Sangue Esercito d'intervento (Elfi Oscuri)Esercito d'intervento (Elfi Oscuri) Carro

Altare del Sangue

Per i Druchii, l'odore della sofferenza è come il più pregiato dei profumi, e nessun suono è più disperato del maligno riecheggiare di una Medusa vincolata a un altare.

Quando una grande campagna si avvicina, la Megera Incantatrice invia i guerrieri nelle caverne sotto i Picchi Astiosi per imprigionare le Meduse del Sangue e riportarle a lei con gli artigli legati e i volti coperti. In base agli ordini di Morathi, esse vengono incatenate ai grandi Altari del Sangue di Atharti e spinte dinanzi al fronte nemico grazie alla Magia Oscura. Lo sguardo di una Medusa del Sangue è un'arma spaventosa: se i suoi occhi entrano in contatto con quelli della vittima anche solo per un secondo, la linfa vitale di quest'ultima si ribella violentemente uscendo da ogni poro finché il corpo non crolla in una pozza del suo stesso sangue. Per proteggersi, le Custodi dell'Altare indossano maschere lucidate a specchio. Chiunque combatta vicino ad un Altare del Sangue sente la mente contorcersi per l'eco di eterna disperazione della Medusa. Tutti tranne gli Elfi Oscuri, ovviamente; per loro l'odore della sofferenza è un profumo intenso, che diventa inebriante quando si unisce al forte puzzo di sangue fresco.

Altare del Sangue

Unit Name

Altare del Sangue

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro magico

Naval Unit Group

Carro magico

Soldiers

3

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1800

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

375

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

25

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

25

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

39

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7092

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7084

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Aura di agonia
    Le menti dei nemici che combattono vicino ad un Altare del Sangue vengono corrotte dall'eco dell'infinita disperazione della Medusa.
  • Aura di ardore
    Il dolore di una Medusa vincolata ad un altare permea il campo di battaglia emettendo un odore di sofferenza che rinvigorisce coloro che combattono al suo fianco.
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Richiede Edifici
Altare del Sangue Lv. 0 Torre della stregoneria
Torre della stregoneria
(wh2_main_def_sorcery_2)
Level 1
Guglia della Stregoneria
Guglia della Stregoneria
(wh2_main_horde_def_sorcery_2)
Level 1
Torre Bianca di Hoeth stregata
Torre Bianca di Hoeth stregata
(wh2_main_special_tower_of_hoeth_2_def)
Level 1