Signore del Terrore (Spada e scudo) (Naggaronte)
Ha raggiunto il potere con l'intimidazione e la forza sul campo di battaglia, infondendo lealtà con la paura.I Signori del Terrore e i Padroni sono i cosiddetti governatori di nobile stirpe del Naggaroth, aristocratici che vanno da servili cospiratori ad acuti strateghi, veterani di centinaia di campi di battaglia. Egoisti dal primo all'ultimo, seguono ambizioni ed aspirazioni personali e sono pervasi da un'arroganza pari solo alla loro prodezza marziale, affinata in secoli di conflitto incessante. Molti Signori del Terrore devono il proprio status alla linea di sangue da cui discendono, a gesta audaci o alla lunatica benevolenza del Re Stregone. Ad altri viene conferito temporaneamente il potere tramite un mandato di ferro, un editto emesso da uno dei sei reggenti delle grandi città del Naggaroth. Il beneficiario gode dell'autorità del patrono, uno strumento prezioso per gli individui più ambiziosi. Tuttavia, se dovesse fallire nel proprio compito o mostrare codardia mentre agisce nel nome del committente, il mandato verrebbe sciolto ed i resti fusi calati giù per la sua gola. Tale è il prezzo del fallimento nel Naggaroth.
Unit Name Signore del Terrore (Spada e scudo) (Naggaronte) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria |
Naval Unit Group Cavalleria |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Melee Attack 65 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_female_cold_one |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_chainmail_115 |
├ Armour Defence 115 |
└ Shield Armour 35 |
4792 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4776 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! - Forza nel disprezzo
L'odio è una fonte di energia come tutte le altre, da imbrigliare e indirizzare a piacimento. - Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice |