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Arcieri Valvassini in arcione Cavalieri della fiammaCavalieri della fiamma Cavalleria da tiro

Arcieri Valvassini in arcione

Gli arcieri a cavallo sono veloci e pericolosi per il nemico, che ha pochissimo tempo per reagire.

Dal momento che occupa posizioni di preminenza come capo carceriere e sergente della milizia, diventare un valvassino è il grado più elevato cui può aspirare un popolano. Ci vogliono molti anni di fedele servizio affinché un armigero ottenga una promozione del genere e anche in tal caso solo un gesto di grande coraggio sul campo di battaglia garantirà il suo avanzamento. Benché nessun popolano possa cavalcare i destrieri dei signori bretonniani, ai valvassini meglio voluti è concesso di affrontare la battaglia sul dorso di cavalli da tiro. Queste truppe spesso si portano innanzi al grosso dell’esercito e tengono i cavalieri informati riguardo ai movimenti nemici, compito pericoloso privo di qualsiasi onore, che pertanto la nobiltà preferisce affidare ai popolani. Tutti gli Armigeri sognano di poter diventare un giorno valvassini, forse a causa delle storie popolari in cui i valvassini sono investiti cavalieri dopo aver prestato un grande servizio o compiuto un gesto valoroso. La verità è che è quasi impossibile per un popolano raggiungere il grado di cavaliere, la nobiltà non ha alcun desiderio di lordare i propri ranghi con umili plebei.

Arcieri Valvassini in arcione

Unit Name

Arcieri Valvassini in arcione

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Naval Unit Group

Cavalleria da tiro

Soldiers

60

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh_main_brt_horse_bow

├ Projectile

wh_brt_arrow_horse

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_yeomen_archers

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

83

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

67

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

45

Abilità

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Richiede Edifici
Arcieri Valvassini in arcione Lv. 0 Scuderie
Scuderie
(wh_main_brt_stables_1)
Level 0
Stallaggio
Stallaggio
(wh_main_brt_stables_2)
Level 1
Scuderie reali
Scuderie reali
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Nido di Pegaso
Nido di Pegaso
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Serraglio reale
Serraglio reale
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4