Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Araldi di Ariel / Unità / Tessimagie (Ombra)
Tessimagie (Ombra) Araldi di ArielAraldi di Ariel Comando

Tessimagie (Ombra)

Le Tessimagie delle ombre usano illusioni potenti e affascinanti per accelerare la confusione, l'inganno e la morte.

Gli Elfi sono creature intrinsecamente magiche. Per molti di loro, questo talento è troppo affievolito per essere sviluppato, e viene a galla solo occasionalmente, ma gli Elfi davvero dotati possono farlo diventare uno strumento di grande potenza. Ma un tale dono presenta spesso dei pericoli, perché la magia può essere distruttiva se utilizzata in modo avventato. Mentre gli altri Elfi si proteggono da questi rischi con dei rituali, le Tessimagie e le Cantamagie di Athel Loren lo fanno congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. A volte queste Maghe scendono sul campo di battaglia in coppie composte da un'Alta Tessimagie e un'Oscura Tessimagie. Mentre quest'ultima scatena una tempesta magica che lacera la carne, la sua controparte utilizza l'Alta Magia per rinfoltire i ranghi dei propri alleati. Ma questa ha anche un altro compito: se l'Oscura Tessimagie sembra in procinto di essere sopraffatta dalle magie che utilizza, l'Alta Tessimagie ha il compito di calmare i Venti della Magia, mettendo fine al flusso di potere magico corrotto e tenendo la follia a bada... almeno per un po'.

Tessimagie (Ombra)

Unit Name

Tessimagie (Ombra)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

400

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

60

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3720

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_spellweaver_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3712

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Benedizione di Loec
    Usando incantesimi ritmici donati e utilizzati da Loec stesso per evitare lo sguardo di Slaanesh, si può rimanere nascosti e sfuggire alla cattura.
  • Benedizione degli Antichi
    Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().