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Valvassino in arcione Cavalieri di LyonesseCavalieri di Lyonesse Cavalleria corpo a corpo

Valvassino in arcione

Da cavallo, questi Valvassini seminano morte sul campo di battaglia dove è più necessario.

Dal momento che occupa posizioni di preminenza come capo carceriere e sergente della milizia, diventare un valvassino è il grado più elevato cui può aspirare un popolano. Ci vogliono molti anni di fedele servizio affinché un armigero ottenga una promozione del genere e anche in tal caso solo un gesto di grande coraggio sul campo di battaglia garantirà il suo avanzamento. Benché nessun popolano possa cavalcare i destrieri dei signori bretonniani, ai valvassini meglio voluti è concesso di affrontare la battaglia sul dorso di cavalli da tiro. Queste truppe spesso si portano innanzi al grosso dell’esercito e tengono i cavalieri informati riguardo ai movimenti nemici, compito pericoloso privo di qualsiasi onore, che pertanto la nobiltà preferisce affidare ai popolani. Tutti gli Armigeri sognano di poter diventare un giorno valvassini, forse a causa delle storie popolari in cui i valvassini sono investiti cavalieri dopo aver prestato un grande servizio o compiuto un gesto valoroso. La verità è che è quasi impossibile per un popolano raggiungere il grado di cavaliere, la nobiltà non ha alcun desiderio di lordare i propri ranghi con umili plebei.

Valvassino in arcione

Unit Name

Valvassino in arcione

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria

Naval Unit Group

Cavalleria

Soldiers

60

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

400

Costo di reclutamento

400

Costi di mantenimento

100

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_brt_cavalry_spear

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

30

Health

89

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

73

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Richiede Edifici
Valvassino in arcione Lv. 0 Scuderie
Scuderie
(wh_main_brt_stables_1)
Level 0
Stallaggio
Stallaggio
(wh_main_brt_stables_2)
Level 1
Scuderie reali
Scuderie reali
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Nido di Pegaso
Nido di Pegaso
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Serraglio reale
Serraglio reale
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4
Guarnigione Edifici
Valvassino in arcione x 2 Couronne (borgo)
Couronne (borgo)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
Il Maelstrom
Il Maelstrom
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Valvassino in arcione x 1 Colonia elfica minuscola occupata
Colonia elfica minuscola occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Level 1
Colonia elfica minuscola occupata
Colonia elfica minuscola occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Level 1