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Kroxigor Spirito della giunglaSpirito della giungla Fanteria corpo a corpo

Kroxigor

Le truppe d'urto perfette che assaltano le linee nemiche, la cui fiducia crolla alla vista delle numerose vittime.

I Kroxigor sono imparentati con i Sauri, ma sono più grossi e simili a coccodrilli. Si tratta di creature gigantesche, i corpi fasciati da muscoli duri come pietra, le enormi mascelle irte di zanne affilate come rasoi. Quando si infuriano emettono dei versi, ruggiti che gelano il sangue e risuonano in tutta la giungla. Nei periodi di guerra, le unita di Kroxigor vengono utilizzate come truppe d'assalto per sfondare le linee nemiche. In combattimento le formazioni di Kroxigor e Scinchi sono parecchio efficaci: gli Scinchi tempestano i nemici di giavellotti avvelenati prima di gettarsi nella mischia, dove godono del supporto fornito dalla brutalità dei possenti Kroxigor. Grazie alla statura imponente, i grandi rettili riescono a colpire ben oltre gli Scinchi che si trovano davanti, massacrando nemici in quantità smodate.

Kroxigor

Unit Name

Kroxigor

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Naval Unit Group

Fanteria mostruosa

Soldiers

16

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

260

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

95

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_kroxigor

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

22

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

510

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_kroxigor

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

502

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Richiede Edifici
Kroxigor Lv. 0 Ziggurat di Caxuatn riattivata
Ziggurat di Caxuatn riattivata
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_ziggurat_3)
Level 2
Ziggurat di Caxuatn preparata
Ziggurat di Caxuatn preparata
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_ziggurat_4)
Level 3
Ziggurat di Caxuatn in ascesa
Ziggurat di Caxuatn in ascesa
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_ziggurat_5)
Level 4