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Carnosauro feroce Spirito della giunglaSpirito della giungla Fanteria corpo a corpo

Carnosauro feroce

Prima si sentono le vibrazioni, poi un suono di distruzione in lontananza e infine si scatena la carneficina. Auguri.

I Carnosauri sono predatori in cima alla catena alimentare che terrorizzano i luoghi bui delle giungle primordiali sin dalla nascita di questo mondo. Considerati da molti i cacciatori perfetti, questi rettili enormi e molto aggressivi, che possono raggiungere l'altezza di un edificio a due piani, hanno una corporatura massiccia composta da zampe posteriori lunghe e muscolose e una coda pesante che controbilancia il cranio largo e potente. Non appena scorgono anche il più piccolo movimento o fiutano la preda, si fiondano verso di essa con lunghi passi e a una velocità sorprendente e insolita per delle creature della loro stazza. I loro arti anteriori, corti e dotati di artigli affilati, sono perfetti per bloccare le vittime, mentre le mascelle imponenti e le fauci simili a rasoi sono in grado di generare un morso che copre zone estese del corpo della preda, le cui carni vengono strappate pezzo dopo pezzo grazie a dei movimenti rotatori del collo sinuoso e spesso del predatore. Dopo aver assaporato il sangue, il Carnosauro entra in uno stato di frenesia selvaggia e la sua massima letalità si manifesta mordendo e lacerando senza sosta qualsiasi creatura vivente, arrivando a volte a decimare interi branchi di rettili giganti. È questo per cui sono stati creati, poiché le giungle primordiali della Lustria risparmiano solo i mostri più forti e più feroci, rendendo i deboli nient'altro che pasti per coloro che vanno a caccia di carne.

Carnosauro feroce Carnosauro feroce
Carnosauro feroce

Unit Name

Carnosauro feroce

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

465

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Speed

75

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Furia
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Furia
    Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, l'unità può scatenarsi e attaccare gli avversari più vicini e ignorare gli ordini impartiti.
Richiede Edifici
Carnosauro feroce Lv. 0 Fossa delle bestie giganti
Fossa delle bestie giganti
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_great_beasts_3)
Level 2
Piramide di Itzl
Piramide di Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Carnosauro feroce x 1 Forte inespugnabile
Forte inespugnabile
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Hexoatl occupata (Livello 5)
Hexoatl occupata (Livello 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Itza occupata (cittadella tempio)
Itza occupata (cittadella tempio)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5