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Scinchi Schermagliatori Spirito della giunglaSpirito della giungla Fanteria da tiro

Scinchi Schermagliatori

Le unità armate di cerbottana sono più affidabili delle altre appartenenti alla stessa classe e possono fare decine di vittime tra unità nemiche ignare.

Rapidi e vivaci, gli Scinchi si distinguono dal resto degli indolenti Uomini Lucertola. Sono la massa di forza lavoro che gli Antichi hanno dedicato a una varietà di ruoli; senza di essi, la società della Lustria collasserebbe in poco tempo. Gli Scinchi impugnano le armi durante il servizio di pattuglia e si gettano nella mischia in tempo di guerra. Hanno un temperamento marziale che varia dall'audacia sfrenata al panico improvviso, mentre la loro natura nervosa li rende più inclini alla fuga degli stoici Sauri. Solitamente avanzano davanti al grosso dell'esercito tempestando i nemici con piogge di dardi, ma quando sono ammassati in una coorte possono formare il nerbo dell'armata. Le salve di dardi e giavellotti lanciate dagli Scinchi sono incredibilmente pericolose: essi hanno infatti imparato a ricoprirne le punte con tossine letali ricavate da anfibi, insetti e serpenti velenosi, i quali prosperano nelle giungle soffocanti e nelle vaste paludi della Lustria.

Scinchi Schermagliatori

Unit Name

Scinchi Schermagliatori

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

120

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

400

Costo di reclutamento

400

Costi di mantenimento

100

Missile Damage

8

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

26

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

50

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

42

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Richiede Edifici
Scinchi Schermagliatori Lv. 0 Camera di progenitura dei coraggiosi
Camera di progenitura dei coraggiosi
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_skinks_2)
Level 1
Camera di progenitura dei Prescelti
Camera di progenitura dei Prescelti
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_skinks_3)
Level 2
Pozze della nascita dei coraggiosi
Pozze della nascita dei coraggiosi
(wh2_main_lzd_skinks_2)
Level 0
Pozze della nascita dei prescelti
Pozze della nascita dei prescelti
(wh2_main_lzd_skinks_3)
Level 1
Guarnigione Edifici
Scinchi Schermagliatori x 2 Barriere mistiche
Barriere mistiche
(wh2_main_lzd_defence_major_1)
Level 0
Guarnigione dell'avamposto
Guarnigione dell'avamposto
(wh2_main_lzd_defence_norsca_1)
Level 0
Scinchi Schermagliatori x 3 Posti di guardia degli Scinchi
Posti di guardia degli Scinchi
(wh2_main_lzd_defence_minor_1)
Level 0