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Naggaronti feroci Spirito della giunglaSpirito della giungla Fanteria corpo a corpo

Naggaronti feroci

I Naggaronti selvaggi sono troppo imprevedibili per essere cavalcati in battaglia. Indirizzali semplicemente verso il nemico e stanne alla larga!

I Naggaronti sono predatori rapaci, caratterizzati da una sete di sangue selvaggia che li spinge ad attaccare qualunque creatura sanguecaldo si trovi nei paraggi. Cacciano a gruppi e sono perfettamente capaci di abbattere creature molto più grandi di loro. Appena si accorge della preda, il branco scatta: alcuni membri attaccheranno e azzanneranno la vittima prescelta, mentre gli altri si muoveranno a destra e a sinistra. La preda, una volta circondata, sarà buttata giù e consumata. Gli Elfi Oscuri e gli Uomini Lucertola sanno domare i Naggaronti e li impiegano come cavalcature. Tuttavia, una volta domate, queste creature perdono in parte la loro natura selvaggia e, sebbene siano ancora feroci in confronto alla maggior parte delle altre cavalcature, i loro occhi saranno più smorti e cupi. Per questa ragione, i Maghi talvolta piegano Naggaronti feroci al loro volere con le Pergamene Vincolanti e poi li sguinzagliano all'inizio di una battaglia perché si lancino in modo incontrollato sul nemico e lo attacchino selvaggiamente. Usati in questo modo, i branchi grandi di Naggaronti possono infliggere danni terribili, mentre i branchi più piccoli sono ideali per aggredire i fianchi dell'esercito nemico.

Naggaronti feroci

Unit Name

Naggaronti feroci

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria su Naggaronte

Naval Unit Group

Cavalleria su Naggaronte

Soldiers

32

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

450

Costo di reclutamento

450

Costi di mantenimento

112

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_feral

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

118

├ Man Entity

wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

110

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Furia
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Furia
    Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, l'unità può scatenarsi e attaccare gli avversari più vicini e ignorare gli ordini impartiti.
Richiede Edifici
Naggaronti feroci Lv. 0 Serraglio dei camaleonti
Serraglio dei camaleonti
(wh2_main_lzd_resource_animals_1)
Level 0
Gabbie dei Terradonti
Gabbie dei Terradonti
(wh2_main_lzd_resource_animals_2)
Level 1
Riserva dei dinosauri
Riserva dei dinosauri
(wh2_main_lzd_resource_animals_3)
Level 2