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Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti) Spirito della giunglaSpirito della giungla Fanteria da tiro

Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)

Provenienti dalle profondità del Bacino Amaxon, questi rettili seguono il loro istinto e cacciano collaborando tra di loro con una sinergia feroce.

Gli Spinodonti sono una specie di rettili predatori ricoperti da grandi spuntoni di osso indurito che sporgono minacciosamente dai loro corpi. Quest'armatura affilatissima è una grande arma difensiva e un deterrente per le creature meno determinate ad avvicinarli: persino i predatori più feroci e mostruosi della Lustria ci pensano due volte prima di attaccare uno Spinodonte. Questi aculei non servono solo a dissuadere i nemici, ma sono anche un'arma offensiva letale: con forti contrazioni muscolari, gli Spinodonti sono in grado di lanciare gli spuntoni, causando una scarica di colpi mortale.

Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)

Unit Name

Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Branchi da caccia

Naval Unit Group

Branchi da caccia

Soldiers

32

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Missile Damage

32

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Projectile

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

24

└ Base Reload Time

10

Accuracy

33

Range

100

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

45

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_ror

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

37

├ Base Defence

37

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

130

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

122

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice