Nakai il Vagabondo
È il più vecchio tra gli Antichi Kroxigor o lo spirito feroce della profonda giungla incarnato? Non hai molto tempo per decidere!L'Antico Kroxigor chiamato Nakai il Vagabondo è una creatura riverita, considerata dagli Scinchi Sacerdoti la manifestazione di un potente spirito della giungla. Annoverato tra gli individui della leggendaria Prima Progenitura, è un gran protettore degli Uomini Lucertola, in grado di apparire ovunque durante periodi difficili. Nakai un tempo viveva a Tlanxla, ma si ritrovò senza un signore da servire dopo che la città venne distrutta durante la Grande Catastrofe. Da quel momento, Nakai vaga ovunque la sua presenza sia necessaria, seguendo il volere del Grande Disegno. La sua venuta è un segno premonitore che indica con certezza che sta per avere luogo una battaglia di grande importanza. Quando si conclude uno scontro, gli Scinchi Sacerdoti trattano Nakai con riverenza, ornando il suo corpo imponente e segnato dalle cicatrici di guerra con doni cerimoniali.
Unit Name Nakai il Vagabondo |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1650 |
Costo di reclutamento 1650 |
Costi di mantenimento 412 |
Melee Attack 60 |
520 |
├ Melee Weapon wh_dlc13_lzd_nakai_club |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
7368 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_nakai |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7360 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Miasma di Disperazione
Riuscire a rallentare il nemico, prosciugandone le energie e la voglia di lottare, è un grande potere da brandire. - Ruggito primitivo
Il grido di guerra degli antichi, infinito, immortale e feroce. - Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.