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Nakai il Vagabondo Spirito della giunglaSpirito della giungla Comando

Nakai il Vagabondo

È il più vecchio tra gli Antichi Kroxigor o lo spirito feroce della profonda giungla incarnato? Non hai molto tempo per decidere!

L'Antico Kroxigor chiamato Nakai il Vagabondo è una creatura riverita, considerata dagli Scinchi Sacerdoti la manifestazione di un potente spirito della giungla. Annoverato tra gli individui della leggendaria Prima Progenitura, è un gran protettore degli Uomini Lucertola, in grado di apparire ovunque durante periodi difficili. Nakai un tempo viveva a Tlanxla, ma si ritrovò senza un signore da servire dopo che la città venne distrutta durante la Grande Catastrofe. Da quel momento, Nakai vaga ovunque la sua presenza sia necessaria, seguendo il volere del Grande Disegno. La sua venuta è un segno premonitore che indica con certezza che sta per avere luogo una battaglia di grande importanza. Quando si conclude uno scontro, gli Scinchi Sacerdoti trattano Nakai con riverenza, ornando il suo corpo imponente e segnato dalle cicatrici di guerra con doni cerimoniali.

Nakai il Vagabondo

Unit Name

Nakai il Vagabondo

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Naval Unit Group

Fanteria mostruosa

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1650

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

412

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_nakai_club

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

7368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_nakai

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7360

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Miasma di Disperazione
    Riuscire a rallentare il nemico, prosciugandone le energie e la voglia di lottare, è un grande potere da brandire.
  • Ruggito primitivo
    Il grido di guerra degli antichi, infinito, immortale e feroce.
  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.