La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
Questa marea oscura di rettili velenosi e squamati si stanca raramente ed è sempre affamata. Sempre.I Salamandri sono enormi rettili predatori che popolano le paludi e gli estuari delle giungle della Lustria. Le grosse gambe muscolose e la coda robusta li rendono creature molto veloci sia sulla terraferma che in acqua. Quando la preda entra nel loro raggio d'azione, emettono un getto di liquido molto corrosivo dalla gola, una sostanza particolarmente volatile che si infiamma a contatto con l'aria! Questa sostanza si infiamma come la pece: una volta che la vittima ne è ricoperta, brucia viva e dà inizio al processo digestivo. I collari e la cresta sulla schiena servono ad abbassare la temperatura corporea, così che queste creature a sangue freddo non muoiano a causa del calore emesso in queste circostanze.
Unit Name La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Branchi da caccia |
Naval Unit Group Branchi da caccia |
Soldiers 32 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
97 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 33 |
Range 125 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.1 |
Ammunition 15 |
Melee Attack 32 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
130 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 122 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Vigore infinito
Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose. - Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Vigore infinito
Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose. - Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice |