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Lord Kroak Spirito della giunglaSpirito della giungla Comando

Lord Kroak

Kroak, il più anziano della mitica Prima Generazione, nonché il Sacerdote Reliquia originario, opera costantemente perché il Grande Disegno si realizzi.

Lord Kroak potrebbe essere stato il più anziano della leggendaria Prima Generazione. I misteriosi Antichi fecero conoscere a Kroak i Venti della Magia e gli svelarono i segreti per sbrogliare i fili delicati del tempo. Sono così antichi che fu proprio Kroak, insieme ai suoi pari, a insegnare ai primi Elfi a usare la magia. Ciò che Kroak ha visto non è ancora abbastanza: è scritto nel suo destino che egli sarà presente quando l'universo morirà. Durante la Grande Catastrofe ha fatto un sacrificio estremo, ma il suo spirito indomito non gli permetteva di dichiararsi vinto. Nei giorni seguenti alla difesa di Itza, gli attendenti Scinchi leali a Kroak piansero la morte del loro padrone. Il suo corpo dilaniato fu disperso in lungo e in largo, ma loro raccolsero tutti i brandelli e li fasciarono con riverenza in bende imbevute nella resina: e fu così che nacque il primo Sacerdote Reliquia...

Lord Kroak

Unit Name

Lord Kroak

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1450

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_lzd_lord_kroak_platform

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_lord_kroak

├ Melee Damage Base

330

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7194

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_lord_kroak

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7186

Leadership (Base Morale)

100

Abilità

  • Scudo degli Antichi supremo
    È molto più di uno scudo, in quanto incanala il potere viscerale degli Antichi col fine di proteggere il suo portatore da attacchi magici.
  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
  • Grande Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1