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Mago d'Ametista (Pegaso Imperiale) L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Comando

Mago d'Ametista (Pegaso Imperiale)

Padroneggiando poteri apparentemente equiparabili alla Necromanzia, questi maghi oscuri possono assorbire e maledire le anime dei loro nemici.

I Maghi d'Ametista padroneggiano gli spiriti e si sussurra possano strappare le anime dei viventi ed evocare neri Venti di morte. Nonostante tali abilità siano niente se paragonate alle empie stregonerie della Vera Necromanzia, la morbosa affinità con la morte ha reso i membri dell'Ordine maledetti agli occhi delle persone comuni. Essi sono particolarmente sgraditi ai Preti di Morr, che guardano con sospetto la tendenza dei Maghi d'Ametista a girovagare nei pressi di cimiteri. Difatti, le sale del Collegio d'Ametista sono simili a quelle di una grande necropoli, con un tanfo di morte che le contraddistingue.

Mago d'Ametista (Pegaso Imperiale)

Unit Name

Mago d'Ametista (Pegaso Imperiale)

Main Unit Key

wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2

Land Unit Key

wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

337

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4016

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4000

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

No Ability

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.