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Bastiladonti benedetti (Macchina Solare) Culto di SotekCulto di Sotek Fanteria da tiro

Bastiladonti benedetti (Macchina Solare)

Bastiladonti potenti scelti dagli Antichi perché diventino eccezionali.

Noto agli Scinchi come Bastiladonte, questo torreggiante quadrupede è probabilmente la bestia più corazzata di tutta la Lustria. È una fortezza, un bastione vivente coperto di pelle ossea dura come roccia e ulteriormente protetto da massicce piastre simili al ferro; un'armatura naturale così spessa che talvolta ostacola addirittura il morso del possente Carnosauro. Persino i colpi che spezzano le piastre esterne non riescono a penetrare a fondo a causa degli strati alternati di pelle spessa e scaglie addizionali. Le pelli spesse e corazzate consentono loro di trasportare strumenti che altre bestie, persino gli Stegadonti riveriti, rifiutano cocciutamente. Questi sacri oggetti vengono montati sulla vasta schiena dell'animale affinché possano essere attivati per colpire a morte chiunque osi mettere piede nella Lustria.

Bastiladonti benedetti (Macchina Solare)

Unit Name

Bastiladonti benedetti (Macchina Solare)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro da tiro

Naval Unit Group

Mostro da tiro

Soldiers

4

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria da tiro

Costo

1200

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

275

Missile Damage

360

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine

├ Projectile

wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine

├ Missile Damage

252

├ Missile Ap Damage

108

└ Base Reload Time

16

Accuracy

10

Range

240

Reload

10

Shots Per Minute

4.2

Ammunition

18

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

34

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Armour Defence

140

└ Shield Armour

0

Health

8691

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8675

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_bastiladon_2

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform

├ Mount Speed

40

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Vigore infinito
    Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Vigore infinito
    Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose.
  • Raggio di Chotec
    Una intenso raggio di luce bianca che brucia e acceca il nemico con l'ira di Chotec stesso.