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Guardie del Tempio Culto di SotekCulto di Sotek Fanteria corpo a corpo

Guardie del Tempio

Le truppe d'élite degli Uomini Lucertola, incaricate di difendere il sacro territorio e di infilzare qualsiasi intruso con le loro alabarde.

Le Guardie del Tempio sono una rara e venerabile Progenitura di Sauri. Furono create per difendere gli Slann Maghi Sacerdoti e le città tempio degli Uomini Lucertola. A tali compiti dedicano ogni fibra del proprio essere, mostrando un'incrollabile determinazione a proteggere coloro che gli sono affidati o morire nel tentativo. Come protettori non hanno rivali. Vegliano silenziosi e immobili, senza nemmeno sbattere gli occhi. Si sa di Guardie del Tempio che sono rimaste in stato di vigile allerta per secoli, lasciandosi ricoprire da uno spesso strato di polvere. Tali attenti guardiani però non sono statue immobili, e possono scattare all'improvviso se percepiscono la benché minima minaccia a ciò che devono proteggere.

Guardie del Tempio

Unit Name

Guardie del Tempio

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Naval Unit Group

Fanteria con alabarda

Soldiers

100

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_temple_guard_halberd

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

29

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

107

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

99

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

No Ability

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.