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Antico Kroxigor Culto di SotekCulto di Sotek Comando

Antico Kroxigor

Gli esemplari più vecchi e saggi, sono i capi naturali della propria specie sul campo di battaglia.

Gli Antichi Kroxigor sono gli esemplari più longevi e saggi della propria specie, motivo per cui assumono posizioni di comando sul campo di battaglia con naturalezza. Alcuni dicono che siano fortunati, altri affermano che abbiano un sesto senso o una memoria di razza, ma in ogni caso queste creature potenti si trovano sempre nel posto giusto al momento giusto, spesso all'ultimo minuto, mentre ululano lanciandosi alla carica contro i ranghi nemici: grazie agli arti muscolosi scaraventano gli avversari ovunque, con la mascella enorme divorano (concedendosi anche uno spuntino) i guerrieri più sfortunati, nemici o meno, che si trovano intrappolati tra le loro fila nella mischia della battaglia.

Antico Kroxigor

Unit Name

Antico Kroxigor

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Naval Unit Group

Fanteria mostruosa

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

49

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_ancient_kroxigor_axe

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

24

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

6368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_hero

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6360

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Miasma di Disperazione
    Riuscire a rallentare il nemico, prosciugandone le energie e la voglia di lottare, è un grande potere da brandire.
  • Forza mostruosa
    Gli stolti si preparano ad affrontare l'impatto, i realisti invece si tolgono di mezzo!
  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.