Tehenhauin (Cornuto)
Il Profeta vuole liberare la Lustria, una terra prostrata, ricorrendo all'unico tributo che si addica a Sotek: sacrifici prodigiosi!Tehenhauin, lo Scinco a cresta rossa più forte, si distingue per il fervore con cui uccide gli Skaven, cosa che lo contraddistingue tra i ranghi degli Uomini Lucertola, solitamente impassibili. Membro di una specie che ha vita corta, sembra impossibile che uno Scinco possa vivere così a lungo, ma girano voci che il Prescelto di Sotek sia in grado di fare la muta e rigenerarsi, proprio come i serpenti. Sul campo di battaglia, afferra trionfante la Piastra di Sotek mentre si getta con i suoi apostoli nella mischia, solitamente sferrando assalti forcuti, attacchi ispirati al suo dio a due code. Tehenhauin colpisce rapido come un serpente, concentrando l'energia velenosa del suo esercito sui punti deboli nemici.
Unit Name Tehenhauin (Cornuto) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria su Naggaronte |
Naval Unit Group Cavalleria su Naggaronte |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Melee Attack 55 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_horned_one |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 295 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
4956 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4940 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
- Concentra gli istinti
Consente di concentrarsi sull'incarico attuale, portandolo a termine efficacemente senza che l'entusiasmo o la foga prendano il sopravvento. - Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Furia
Le unità con Furia () alta. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.