Spettro d'artiglieria (Prometeano Marcescente)
Con un passato da tiratori e artiglieri, questi Nonmorti sono ossessionati dalla polvere da sparo anche nella morte.Come molti Necromanti sanno, è notoriamente difficile far utilizzare efficacemente delle armi da fuoco a dei servitori rianimati, soprattutto a causa della loro manualità limitata. Ma alcuni uomini sono stati così abili a utilizzarle in vita, che i Venti della Magia hanno impresso tale abilità in loro, permettendole di manifestarsi anche dopo la morte. Gli Spettri d'artiglieria sono un esempio di questo fenomeno, i quali vengono rianimati appositamente scegliendo i tiratori e gli artiglieri di grado più alto, così che siano ossessionati dalla polvere da sparo tanto nella morte quanto lo erano in vita. Molti di loro erano abili mercenari, parte del costante flusso di briganti provenienti dall'Impero, da Kislev e da luoghi senza legge, come i Principati di Confine, che avevano scelto di salpare in cerca di ricchezza e avventura.
Unit Name Spettro d'artiglieria (Prometeano Marcescente) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista di supporto |
Naval Unit Group Specialista di supporto |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 275 |
240 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Projectile wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 38 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight |
├ Melee Damage Base 105 |
├ Melee Damage Ap 245 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4980 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
- Balistica incantata
Queste particolari palle di cannone forniscono un vantaggio magico contro il bersaglio. - Uova strapazzate
Queste particolari uova intrappolano il nemico in una sostanza appiccicosa ectoplasmica, rallentandone la carica e lasciandolo a terra. - Bombardamento
È possibile utilizzare riserve sovrannaturali di forza con effetti devastanti. - Più polvere!
"Dov'è l'artificiere? Fatelo venire subito!" - Occhi morti
Quel che vedono gli occhi morti non può essere dimenticato, né rivelato. - Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Esperto di balistica
Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.