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Spettro d'artiglieria (Prometeano Marcescente) La Flotta del TerroreLa Flotta del Terrore Comando

Spettro d'artiglieria (Prometeano Marcescente)

Con un passato da tiratori e artiglieri, questi Nonmorti sono ossessionati dalla polvere da sparo anche nella morte.

Come molti Necromanti sanno, è notoriamente difficile far utilizzare efficacemente delle armi da fuoco a dei servitori rianimati, soprattutto a causa della loro manualità limitata. Ma alcuni uomini sono stati così abili a utilizzarle in vita, che i Venti della Magia hanno impresso tale abilità in loro, permettendole di manifestarsi anche dopo la morte. Gli Spettri d'artiglieria sono un esempio di questo fenomeno, i quali vengono rianimati appositamente scegliendo i tiratori e gli artiglieri di grado più alto, così che siano ossessionati dalla polvere da sparo tanto nella morte quanto lo erano in vita. Molti di loro erano abili mercenari, parte del costante flusso di briganti provenienti dall'Impero, da Kislev e da luoghi senza legge, come i Principati di Confine, che avevano scelto di salpare in cerca di ricchezza e avventura.

Spettro d'artiglieria (Prometeano Marcescente)

Unit Name

Spettro d'artiglieria (Prometeano Marcescente)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di supporto

Naval Unit Group

Specialista di supporto

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1100

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

275

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Balistica incantata
    Queste particolari palle di cannone forniscono un vantaggio magico contro il bersaglio.
  • Uova strapazzate
    Queste particolari uova intrappolano il nemico in una sostanza appiccicosa ectoplasmica, rallentandone la carica e lasciandolo a terra.
  • Bombardamento
    È possibile utilizzare riserve sovrannaturali di forza con effetti devastanti.
  • Più polvere!
    "Dov'è l'artificiere? Fatelo venire subito!"
  • Occhi morti
    Quel che vedono gli occhi morti non può essere dimenticato, né rivelato.
  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Esperto di balistica
    Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.