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Gigante di ossa Corte di LybarasCorte di Lybaras Fanteria da tiro

Gigante di ossa

I Colossi di Necrolith sono dei monumenti immensi e dominanti, che spesso prendono la forma di scheletri mastodontici.

Mentre la maggior parte dei Colossi di Necrolith sono scolpiti in forme nobili e orgogliose, come eroi del passato o addirittura Ptra stesso, esistono nelle enormi statue da guerra che ricordano dei giganti scheletri, e le loro enormi fattezze sono adornate con decorazioni mortuarie e orribili geroglifici che bloccano le anime dei guerrieri che contengono. I Giganti di ossa di Bhagar sono creazioni di questo tipo: si tratta di magnifici colossi i cui corpi e arti di pietra sono fatti di marmo bianco che, si dice, non si possa distinguere dalle vere e propria ossa. Quando i Giganti di ossa emergono, il terreno trema e i nemici di Nehekhara muoiono di certo!

Gigante di ossa

Unit Name

Gigante di ossa

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria specializzata

Naval Unit Group

Artiglieria specializzata

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1600

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Missile Damage

450

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

├ Missile Damage

90

├ Missile Ap Damage

360

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

350

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

20

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

12620

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12612

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici
Gigante di ossa Lv. 0 Camera di sepoltura reale
Camera di sepoltura reale
(wh2_dlc09_tmb_estate_1)
Level 0
Pietre di Ogham
Pietre di Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pietre di Ogham potenziate
Pietre di Ogham potenziate
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Gigante di ossa x 1 Pietre di Ogham in rovina
Pietre di Ogham in rovina
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Level 0
Gigante di ossa x 2 Pietre di Ogham
Pietre di Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pietre di Ogham potenziate
Pietre di Ogham potenziate
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2