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Arca delle Anime Corte di LybarasCorte di Lybaras Carro

Arca delle Anime

Quando le anime vengono rilasciate, si impegnano affinché il loro ritorno non sia privo di vittime da tormentare per l'eternità.

Al cuore del sepolcro di ciascun impavido re si trova un'arca incisa con geroglifici di maledizione. All'interno di tale sarcofago risiedono le anime tormentate di coloro che hanno scatenato la furia del Re del Sepolcro. Potenti iscrizioni di contenimento fanno sì che le anime non possano abbandonare suddetta prigione fino a quando l'arca non viene aperta. Quando questo accade, luci accecanti fuoriescono invadendo il campo di battaglia mentre numerose anime urlanti si diffondono nell'aria cercando di liberarsi dalla sofferenza della prigionia. Tali spiriti penetrano nei corpi dei nemici del Re dei Sepolcri infliggendo loro agonie insopportabili e prosciugandone interamente l'essenza vitale. Tale morte è molto peggiore di quella fisica, poiché l'anima di coloro che vanno incontro a questo fato viene trattenuta dal potere del manufatto. Un'Arca delle Anime è un'arma devastante perché chiunque la vede rischia dannazione e prigionia eterne.

Arca delle Anime

Unit Name

Arca delle Anime

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria magica

Naval Unit Group

Artiglieria magica

Soldiers

1

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1250

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

20

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

20

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3960

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3952

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Patto di Potere
    Il potere magico che circonda l'Arca delle Anime permette ai Sacerdoti Liche di instillare i propri incantesimi con una porzione della sua energia.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • La luce della morte
    Di tanto in tanto, il guardiano dell'Arca lascia uscire alcuni degli spiriti tormentati. Non per pietà, ma per fare in modo che le anime dannate piovano su un'area genericamente specifica.