Gigante di ossa
I Colossi di Necrolith sono dei monumenti immensi e dominanti, che spesso prendono la forma di scheletri mastodontici.Mentre la maggior parte dei Colossi di Necrolith sono scolpiti in forme nobili e orgogliose, come eroi del passato o addirittura Ptra stesso, esistono nelle enormi statue da guerra che ricordano dei giganti scheletri, e le loro enormi fattezze sono adornate con decorazioni mortuarie e orribili geroglifici che bloccano le anime dei guerrieri che contengono. I Giganti di ossa di Bhagar sono creazioni di questo tipo: si tratta di magnifici colossi i cui corpi e arti di pietra sono fatti di marmo bianco che, si dice, non si possa distinguere dalle vere e propria ossa. Quando i Giganti di ossa emergono, il terreno trema e i nemici di Nehekhara muoiono di certo!
Unit Name Gigante di ossa |
Main Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria specializzata |
Naval Unit Group Artiglieria specializzata |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
450 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow |
├ Projectile wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow |
├ Missile Damage 90 |
├ Missile Ap Damage 360 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 350 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 30 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
- In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice |