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Scorpione dei Sepolcri KhemriKhemri Fanteria corpo a corpo

Scorpione dei Sepolcri

Una volta evocati, possono avanzare per diverse leghe, lanciandosi in battaglia con un'esplosione di sabbia e spezzando gli arti dei nemici.

Gli Scorpioni dei Sepolcri sono potenti invenzioni del Culto Funebre formate da una combinazione di pietra, metallo, legno laccato e ossa legate. Scavando al di sotto della superficie del deserto, attaccano rapidamente e senza preavviso, entrando nella mischia in un'esplosione di sabbia. Sono avversari letali, poiché ciascuno è dotato di un potente pungiglione in grado di debilitare persino gli avversari più imponenti e forti chele che possono tagliare un uomo a metà. Sono capaci di fare a pezzi qualsiasi cosa si trovino innanzi mentre avanzano sulle loro otto zampe segmentate. Quando i Re dei Sepolcri marciano in guerra, i Sacerdoti Liche inviano il richiamo arcano e riportano gli Scorpioni dei Sepolcri in uno stato di veglia. I costrutti che rispondono all'incanto percorrono sottoterra lunghe distanze prima di apparire in superficie e dilaniare i nemici con chele affilate e code appuntite. Vedere le sabbie aprirsi per rivelare la mostruosa sagoma di uno Scorpione dei Sepolcri è uno spettacolo terrificante e spesso l'ultima cosa alla quale i nemici dei Re dei Sepolcri assistono.

Scorpione dei Sepolcri

Unit Name

Scorpione dei Sepolcri

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

270

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

45

Melee Defence

33

├ Base Defence

33

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

6020

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6012

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici
Scorpione dei Sepolcri Lv. 0 Nido degli Scorpioni
Nido degli Scorpioni
(wh2_dlc09_tmb_scorpions_1)
Level 0
Guarnigione Edifici
Scorpione dei Sepolcri x 1 Altdorf occupata - Livello 4
Altdorf occupata - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_4)
Level 4
Rupe Nera occupata - Livello 4
Rupe Nera occupata - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_4)
Level 4
Drakenhof occupato - Livello 4
Drakenhof occupato - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_4)
Level 4
Couronne occupata - Livello 4
Couronne occupata - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_4)
Level 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
Karak Otto Picchi occupata - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_4)
Level 4
Valle di Gaean occupata (Livello 4)
Valle di Gaean occupata (Livello 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_4)
Level 4
Hexoatl occupata - Livello 4
Hexoatl occupata - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_4)
Level 4
Itza occupata - Livello 4
Itza occupata - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
Karaz-a-Karak occupata - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_4)
Level 4
Kislev occupato - Livello 4
Kislev occupato - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_4)
Level 4
Lothern occupata - Livello 4
Lothern occupata - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_4)
Level 4
Miragliano occupata - Livello 4
Miragliano occupata - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_4)
Level 4
Naggarond occupata - Livello 4
Naggarond occupata - Livello 4
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_4)
Level 4
Piramide di Nagash (Caricata)
Piramide di Nagash (Caricata)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_4)
Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_4)
Level 4
Tor Yvresse occupata (Livello 4)
Tor Yvresse occupata (Livello 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_4)
Level 4
Sartosa occupata - Livello 4
Sartosa occupata - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_4)
Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 4
Il Risveglio occupato - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_4)
Level 4
Scorpione dei Sepolcri x 2 Khemri (Mastaba)
Khemri (Mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_2)
Level 2
Konquata (Mastaba)
Konquata (Mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_2)
Level 2
Lamhia (Mastaba)
Lamhia (Mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_2)
Level 2
Forte
Forte
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_2)
Level 2
Forte grandioso
Forte grandioso
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Forte imponente
Forte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Forte inespugnabile
Forte inespugnabile
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza
Porta della fortezza
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_2)
Level 2
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza
Porta della fortezza
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_2)
Level 2
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza
Porta della fortezza
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_2)
Level 2
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza
Porta della fortezza
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_2)
Level 2
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5