Scorpione dei Sepolcri
Una volta evocati, possono avanzare per diverse leghe, lanciandosi in battaglia con un'esplosione di sabbia e spezzando gli arti dei nemici.Gli Scorpioni dei Sepolcri sono potenti invenzioni del Culto Funebre formate da una combinazione di pietra, metallo, legno laccato e ossa legate. Scavando al di sotto della superficie del deserto, attaccano rapidamente e senza preavviso, entrando nella mischia in un'esplosione di sabbia. Sono avversari letali, poiché ciascuno è dotato di un potente pungiglione in grado di debilitare persino gli avversari più imponenti e forti chele che possono tagliare un uomo a metà. Sono capaci di fare a pezzi qualsiasi cosa si trovino innanzi mentre avanzano sulle loro otto zampe segmentate. Quando i Re dei Sepolcri marciano in guerra, i Sacerdoti Liche inviano il richiamo arcano e riportano gli Scorpioni dei Sepolcri in uno stato di veglia. I costrutti che rispondono all'incanto percorrono sottoterra lunghe distanze prima di apparire in superficie e dilaniare i nemici con chele affilate e code appuntite. Vedere le sabbie aprirsi per rivelare la mostruosa sagoma di uno Scorpione dei Sepolcri è uno spettacolo terrificante e spesso l'ultima cosa alla quale i nemici dei Re dei Sepolcri assistono.
Unit Name Scorpione dei Sepolcri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 35 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 45 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
6020 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6012 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
- In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |