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Cacciatori dei Sepolcri KhemriKhemri Fanteria da tiro

Cacciatori dei Sepolcri

Queste sentinelle marcano i confini del regno dei Re dei Sepolcri, sommerse nella sabbia e pronte a colpire quando meno te lo aspetti.

I Cacciatori dei Sepolcri furono creati dagli antichi nehekhariani per pattugliare i confini dei regni di un sovrano; nel corso dei secoli essi sono stati ingoiati dalle sabbie del deserto e tuttora giacciono nascosti sotto le dune. Si tratta di statue dal corpo di serpente e il torace di un uomo sulle cui vertebre ricurve sono fissati teschi inumani rilucenti di un malvagio bagliore spettrale. Sepolti sotto la superficie del deserto attendono il passaggio degli intrusi prima di scatenare la devastante imboscata e, quando la trappola scatta, numerose orribili sagome serpentine erompono dal suolo per circondare la preda. I Cacciatori dei Sepolcri trafiggono gli avversari con ornati bastoni prima che questi possano realizzare di essere sotto attacco, tuttavia non è per l'abilità con la quale brandiscono tali armi che i Cacciatori dei Sepolcri sono così temuti, ma perché chiunque incroci il loro sguardo viene ridotto a un cumulo di sabbia, immobile come una statua fino a quando il primo alito di vento non lo fa a pezzi, disperdendone i granelli nel deserto. Guardare uno di questi Cacciatori dei Sepolcri significa letteralmente guardare la propria morte.

Cacciatori dei Sepolcri

Unit Name

Cacciatori dei Sepolcri

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Naval Unit Group

Fanteria mostruosa

Soldiers

16

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1200

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Missile Damage

26

├ Missile Ap Damage

104

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

8

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

52

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

440

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

432

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici
Cacciatori dei Sepolcri Lv. 0 Antico luogo di battaglia
Antico luogo di battaglia
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2)
Level 1
Nido di necroserpenti
Nido di necroserpenti
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Serraglio reale
Serraglio reale
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3