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Necrotetto KhemriKhemri Comando

Necrotetto

Ora, tutto ciò che vedono i Necrotetti è solo una purezza macchiata. Cercheranno di raggiungere di nuovo la perfezione attraverso i colpi di frusta.

I Necrotetti erano gli artigiani dell'antica Nehekhara. Non si trattava di semplici operai, ma di architetti dalle incredibili capacità, le cui ambizioni superavano lungamente ciò che era possibile realizzare nel corso di una vita. Nella morte essi non hanno perso un briciolo della loro frenesia, infatti sono pieni del bisogno compulsivo di abbattere le volgari e inferiori città nemiche per sostituirle con enormi monumenti di loro creazione. I Necrotetti erano severi sorveglianti che comandavano decine di migliaia di nehekhariani al lavoro sotto il sole cocente. In loro presenza una schiera di scalpellini staccava grandi rocce dalle pareti delle colline, prima che lunghe colonne di schiavi le trascinassero per il deserto e le portassero in posizione. Tutti i Necrotetti avevano un pessimo carattere e impartivano punizioni capitali alla minima provocazione. Odiavano tutti e tutto ciò che poteva minacciare la loro arte. Nella morte la maggior parte del loro lavoro giace in frantumi o danneggiato dalla cupidigia dei ladri di tombe e degli eserciti invasori. I Necrotetti sono impazziti di rabbia alla dissacrazione degli adorati capolavori e hanno giurato di vendicarsi. In battaglia conducono i reggimenti dei Re dei Sepolcri come facevano in passato con i gruppi di lavoro. Emanano la stessa aura di odio che possedevano in vita e la loro semplice presenza instilla uno stato di magica furia nei Nonmorti guerrieri di Nehekhara.

Necrotetto

Unit Name

Necrotetto

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con frusta

Naval Unit Group

Fanteria con frusta

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

550

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

20

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3788

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3780

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Ripristina
    Superare il muro di morte per riprendere la tua anima e vincolarla di nuovo al tuo corpo richiede una grande abilità. Ma come ogni cosa, la pratica rende perfetti!
  • Plasmatore di Pietre
    La forza della colonna portante, quasi inamovibile.
  • Ira del Creatore
    Un odio così intenso è infettivo, contagioso e inevitabile.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.