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Scheletri Arcieri a Cavallo KhemriKhemri Cavalleria da tiro

Scheletri Arcieri a Cavallo

Questi cavalieri non si stancano mai e possono dare la caccia ai nemici a lungo, prima di morire.

Gli Scheletri Arcieri a cavallo di Nehekhara sono simili al rabbioso vento del deserto che si leva improvviso e lascia solo morti e moribondi al suo passaggio. Essi avanzano implacabili sul campo di battaglia, scagliando sul nemico salva di frecce infuse di magia, prima di dileguarsi e sfuggire alla rappresaglia. Mentre la cavalleria indietreggia, scompare alla vista degli avversari in una nuvola di polvere sollevata dagli zoccoli dei destrieri scheletrici. Prima che le confuse vittime possano riprendersi, i cavalieri Nonmorti riappaiono, pronti a scagliare una nuova letale salva. Gli Scheletri Arcieri a Cavallo fungono da staffette ed esploratori dei Re dei Sepolcri. A dispetto dei destrieri mortali che necessitano di riposo regolare e acqua, quelli scheletrici attraversano vaste aree di deserto con passo instancabile. Persino nella morte i suddetti cavalieri Nonmorti mantengono l'innata abilità di inseguire e cacciare la preda attraverso le dune e non c'è tempesta di sabbia in grado di occultare la vittima dal loro sguardo. Da esploratori, questi guerrieri ostacolano i movimenti del nemico e ne martoriano i fianchi con schermaglie rapide, ma sanguinose. Tali attacchi rallentano l'avanzata degli avversari, inchiodandoli al suolo mentre i Re di Sepolcri posizionano i guerrieri.

Scheletri Arcieri a Cavallo

Unit Name

Scheletri Arcieri a Cavallo

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Naval Unit Group

Cavalleria da tiro

Soldiers

60

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

500

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Missile Damage

17

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

86

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

70

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

36

Abilità

  • Regno delle Anime Livello 1
    I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra.
  • Regno delle Anime Livello 2
    È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri.
  • Regno delle Anime Livello 3
    I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Richiede Edifici
Scheletri Arcieri a Cavallo Lv. 0 Palude con sabbie mobili
Palude con sabbie mobili
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_1)
Level 0
Antico luogo di battaglia
Antico luogo di battaglia
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2)
Level 1
Nido di necroserpenti
Nido di necroserpenti
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Serraglio reale
Serraglio reale
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3