Catapulte Gettateschi Urlanti
Che cosa c'è di più spaventoso dell'essere bombardati a distanza con dei teschi? Beh, dei teschi infuocati e urlanti di dolore!Le catapulte di un'armata eterna di un Re del Sepolcro sono simili a quelle delle altre razze, ma anziché scagliare rocce sul nemico lanciano salve di teschi fiammeggianti. I Sacerdoti Liche infondono terribili maledizioni in ciascun cranio, incantandolo in modo che urli orrendamente quando viene gettato in aria e che raggiunga un assordante crescendo prima di colpire il bersaglio. Tali suoni sono le grida di morte dei precedenti possessori del teschio, i lamenti striduli di coloro che vennero massacrati sul campo di battaglia e i pianti agonizzanti dei prigionieri nel momento dell'esecuzione. Molti temprati guerrieri sono stati portati sull'orlo della follia dal suono raccapricciante. Quando tali orribili proiettili vengono lanciati bruciano di eteree fiamme infernali e il teschio, tracciando un arco nell'aria, disegna un'inquietante scia di fuoco verdastro. Molti esplodono all'impatto, scagliando frammenti ossei in ogni direzione e avvolgendo in un empio fuoco chi si trova nelle vicinanze; altri si abbattono sul bersaglio con forza orribile, sprigionando fiamme demoniache dalle cavità oculari vuote mentre frantumano indistintamente armatura e carne viva.
Unit Name Catapulte Gettateschi Urlanti |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulta |
Naval Unit Group Catapulta |
Soldiers 44 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
150 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_screaming_skull |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_skull_projectile |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 16 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.2 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
- In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare. - Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |