Principe dei Sepolcri (Carro degli Scheletri)
Dopo essere stati seppelliti insieme al loro governo, i principi imperituri di Nehekhara sono stati risvegliati per comandare le loro legioni di Nonmorti.Ciascuno dei sovrani dell'antica Nehekhara aveva molti eredi, senza dubbio frutto degli ampi harem, ma solo uno poteva succedere al trono del padre. Solitamente si trattava del secondogenito, poiché il primo veniva offerto alle divinità tramite il servizio nel Culto Funebre. I figli più giovani del re fungevano da generali e tenenti delle armate e impartivano la sua volontà. Alla loro morte venivano sepolti al fianco della grande camera funebre del genitore: un eterno concilio di guerra in attesa del risveglio per tornare al comando delle legioni nonmorte.
Unit Name Principe dei Sepolcri (Carro degli Scheletri) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Naval Unit Group Fanteria con alabarda |
Soldiers 2 |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_general |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 80 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5216 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5200 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Maledizione di Djaf
L'essenza del Dio con la testa di sciacallo infonde le armi di chi ne viene colpito con una fame insaziabile di anime dei viventi. - Colpo del sepolcro
Colui la cui volontà trascende la morte può colpire da oltre la tomba, con un effetto devastante. - Sentinella
Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle. - In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.