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Principe dei Sepolcri (Carro degli Scheletri) Seguaci di NagashSeguaci di Nagash Comando

Principe dei Sepolcri (Carro degli Scheletri)

Dopo essere stati seppelliti insieme al loro governo, i principi imperituri di Nehekhara sono stati risvegliati per comandare le loro legioni di Nonmorti.

Ciascuno dei sovrani dell'antica Nehekhara aveva molti eredi, senza dubbio frutto degli ampi harem, ma solo uno poteva succedere al trono del padre. Solitamente si trattava del secondogenito, poiché il primo veniva offerto alle divinità tramite il servizio nel Culto Funebre. I figli più giovani del re fungevano da generali e tenenti delle armate e impartivano la sua volontà. Alla loro morte venivano sepolti al fianco della grande camera funebre del genitore: un eterno concilio di guerra in attesa del risveglio per tornare al comando delle legioni nonmorte.

Principe dei Sepolcri (Carro degli Scheletri)

Unit Name

Principe dei Sepolcri (Carro degli Scheletri)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Naval Unit Group

Fanteria con alabarda

Soldiers

2

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

950

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

80

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5216

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5200

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Maledizione di Djaf
    L'essenza del Dio con la testa di sciacallo infonde le armi di chi ne viene colpito con una fame insaziabile di anime dei viventi.
  • Colpo del sepolcro
    Colui la cui volontà trascende la morte può colpire da oltre la tomba, con un effetto devastante.
  • Sentinella
    Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.