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Nécromancien Von Carstein (Empires Mortels)Von Carstein (Empires Mortels) Commandes

Nécromancien

Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.

Parmi ceux qui s'adonnent à la magie noire, les Nécromanciens sont les plus maudits, car ils ont troqué leur humanité contre le pouvoir de ressusciter les morts, afin de les envoyer faire la guerre aux vivants. Aussi étrange que cela puisse paraître, ces êtres dépravés, qui ont sombré dans la folie, ont volontiers procédé à un tel échange. L'obsession morbide de chaque Nécromancien gravite autour de leur besoin de soumettre et de punir tous ceux qui les ont persécutés par le passé, et ce quel qu'en soit le prix.

Nécromancien

Unit Name

Nécromancien

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

200

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Maître des Morts
    Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
Garnison Bâtiments
Nécromancien x 1 Bibliothèque interdite
Bibliothèque interdite
(wh_main_vmp_necromancers_1)
Level 0
Tour de Nécromancien
Tour de Nécromancien
(wh_main_vmp_necromancers_2)
Level 1