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Heinrich Kemmler Von Carstein (Empires Mortels)Von Carstein (Empires Mortels) Commandes

Heinrich Kemmler

« Les morts répondent à mon appel. Et lorsque vous serez mort, vous y répondrez vous aussi ! »

Le besoin de pouvoir consume Heinrich Kemmler. Ayant souffert des limites de la mortalité durant ses premières années, Kemmler mit un point d'honneur à leur échapper. Il se plongea dans le monde de la nécromancie lors de ses jeunes années, et lorsqu'il eut quarante ans, il pouvait lever des cimetières entiers de cadavres pour obéir à ses ordres.

Kemmler devint un Nécromancien doué et redouté, pillant toutes les tours des sorciers et les anciens temples qu'il pouvait trouver dans sa recherche de sombres vérités. Il avançait sous de bons augures pendant des décennies, jusqu'à ce que d'ambitieux rivaux s'unirent pour le mettre à genoux. Même s'il finit par réussir à disperser ses attaquants avec un grand sort de confusion, le corps de Kemmler fut brisé et son esprit endommagé dans la bataille.

Pendant des années, Heinrich erra en tant que mendiant à moitié fou. Par un coup de chance, il découvrit la tombe d'un Champion du Chaos mort depuis longtemps, dont le tumulus était si splendide qu'il s'élevait bien plus haut que lui. C'est là qu'il passa un terrible accord avec les dieux. Ils lui rendirent son ancien pouvoir et en échange, Heinrich jura de tuer et détruire en leur nom. Désormais, le nom du Lichemeister instille à nouveau l'épouvante dans le cœur du commun des mortels.

Heinrich Kemmler

Unit Name

Heinrich Kemmler

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

400

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3808

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3800

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Résurgent de la Non-Mort
    Debout ! Ne faiblissez pas ! Ne vous effondrez pas ! Revenez à la vie !
  • Maître des Morts
    Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
  • Seigneur de la Non-Mort
    Le Lichemeister appelle l'ancien revenant pour le plier à sa volonté, mais Krell sert avant tout Nagash...

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.