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Charrette macabre (Bourdon Maudit) Von Carstein (Empires Mortels)Von Carstein (Empires Mortels) Char

Charrette macabre (Bourdon Maudit)

Lorsque la cloche de magnétite retentit, la magie noire en suinte et se répand sur tout le champ de bataille.

Une charrette macabre agit comme un véritable aimant à magie noire, et tire son pouvoir du sol et de l'air, qu'elle utilise pour animer les morts autour d'elle. Certains sont coiffées d'une grande cloche dont le battant est fait de magnétite. Lorsque des sorts nécromantiques sont jetés sur la charrette, la cloche émet un glas menaçant et des volutes de magie noire s'échappent du véhicule. Sous l'influence de cette lugubre chamade, les cadavres disloqués guérissent et les morts se relèvent. D'autres sont surmontées d'un brasier aux flammes sombres. Leur fumée contient des particules de malepierre, qui interfèrent avec les Vents de magie et font perdre la tête aux sorciers ennemis. Bien qu'elles aient été pour la plupart traquées et brûlées, il en reste encore qui errent depuis plus d'un millier d'années sur les routes et les pistes crasseuses de Sylvanie, n'apportant que mort et misère dans leur sillage. Par les nuits les plus sombres, elles pénètrent au cœur des villages délabrés, réveillent les morts dans leurs caveaux et souillent les rêves des vivants de visions d'agonie et de décrépitude. Ces étranges machines sont très prisés des Vampires : les Morts-Vivants qui marchent à leurs côtés combattent avec une vigueur frénétique, très profitable à la ligne de bataille de leurs armées.

Charrette macabre (Bourdon Maudit)

Unit Name

Charrette macabre (Bourdon Maudit)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char magique

Naval Unit Group

Char magique

Soldiers

1

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

4900

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4884

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Bourdon Maudit
    Le son de la cloche arcanique qui oscille sur la Charrette macabre pousse les sbires Morts-Vivants à continuer de se battre, même lorsqu'ils sont grièvement blessés.
  • Vigor Mortis
    La Charrette macabre endurcit les esprits anéantis et renforcent les corps meurtris afin que les unités s'adonnent à des actes de violence encore plus grands.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Régénération en masse
    Régénère les PV  des alliés alentour.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
Requiert Bâtiments
Charrette macabre (Bourdon Maudit) Lv. 0 Pierre des Ténèbres
Pierre des Ténèbres
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2
Pierre des Ténèbres
Pierre des Ténèbres
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2