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Roi Goule Strigoi Von Carstein (Empires Mortels)Von Carstein (Empires Mortels) Commandes

Roi Goule Strigoi

Bien que déformés et décimés au fil du temps, ils restent des guerriers sauvages et des maîtres des morts.

Les créatures blafardes qu'on nomme les rois goules sont en fait d'anciens Vampires de la dynastie des Striges qui ont été forcés à mener une existence de troglodytes. Tous les Striges descendent de la noble lignée d'Ushoran, mais ils ont peu à peu régressé jusqu'à devenir des créatures encore plus repoussantes et haineuses que les autres vampires. Les rois goules vivent la majeure partie du temps reclus, mais à la tombée de la nuit, il leur arrive d'émerger de leur tanière à la tête d'une armée de morts. Parfois, un roi goule lèvera une légion de Morts-Vivants et se dirigera vers le sud dans une tentative désespérée de faire renaître le royaume déchu d'Ushoran. Jusqu'à présent, ces croisades ont toujours échoué face aux Peaux-Vertes qui pullulent dans les Terres arides, ou se sont heurtés aux armées disciplinées des rois des tombes qui patrouillent dans les régions les plus septentrionales du désert. Cependant, les séides des rois goules font des apparitions de plus en plus fréquentes partout dans le Vieux Monde. Certains chuchotent que l'ancienne confrérie des Striges s'est enfin rassemblée sous la bannière d'un chef et que des bataillons de créatures dégénérées s'unissent sous ses ordres. Si cela s'avérait exact, aucun être, mort ou vivant, ne sera à l'abri de leur courroux.

Roi Goule Strigoi

Unit Name

Roi Goule Strigoi

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

300

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

5376

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5368

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Carnage
    La soif de sang des Vampires est impossible à étancher. Ils massacreront l'ennemi sans relâche, jusqu'à ce que la Non-Mort s'empare de lui, ou qu'il gise à leurs pieds.
  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex