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Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre) Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Commandes

Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre)

Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.

Les Orques sont menés par les individus les plus gros et les plus forts de leur race. Seule la brutalité de ces colosses peut leur octroyer une puissance dominante, dans une société où règne la loi du plus fort. Les chefs orques se mêlent aussi volontiers aux bagarres, si courantes chez eux, car c'est grâce à elles qu'ils prospèrent, du moins, jusqu'à ce qu'ils soient surpassés par un prétendant plus fort encore. Lorsqu'ils ont assis leur suprématie, les chefs orques prennent le contrôle d'une bande, voire d'une tribu entière. Quiconque conteste l'autorité du chef en place est tué, chassé, ou encore tabassé jusqu'à ce qu'il se soumette.

Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre)

Unit Name

Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie

Naval Unit Group

Cavalerie

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1300

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa_hero

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

35

Health

5056

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5040

├ Mount

wh_main_grn_mnt_warboar_warboss

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_hero_blood

├ Mount Speed

62

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Tapé lé plu vite
    Lorsqu'un Chef de Guerre en colère se met à hurler, il arrive toujours à tirer de ses gars un peu plus de malice et de pulsions meurtrières.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex