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Gobelins sur Squig en armure Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Cavalerie de mêlée

Gobelins sur Squig en armure

Les ignobles Gobelins de la Nuit gagnent en audace en étant juchés sur ces vicieux Squigs de guerre équipés d'une armure !

Jadis, un berger d'humeur téméraire osa sauter sur le dos d'un Squig capturé. Plus furieux que jamais, le Squig se mit aussitôt à bondir et le Gobelin à hurler en s'agrippant désespérément. Ce rodéo insolite offrit une grande distraction pour le moins inédite aux autres bergers qui poussaient des cris à chaque fois que le Squig manquait de désarçonner son cavalier. Bien que l'incident se soldât par l'empalement conjugué du Squig et du berger gobelin sur une stalagmite étrangement acérée, ce fut un spectacle assez édifiant pour inspirer les Gobelins de la nuit qui en furent témoins. Ainsi naquit la périlleuse tradition de monter des Squigs, rapidement suivie de la première bande de Gobelins sur Squig. Lorsque ces boules de muscles, de crocs et de griffes sautent sur l'ennemi, elles provoquent immanquablement des ravages. Les Squigs utilisent leurs puissantes mâchoires pour broyer et déchiqueter, et une seule de leurs morsures est capable de démembrer une victime. Les Gobelins sont tellement affairés à se maintenir sur leur monture qu'ils peuvent difficilement participer au combat. Mais cela ne les empêche pas de charrier des armes avec eux. Celles-ci leur servent surtout à se vanter d'actes héroïques perpétrés par leurs montures.

Gobelins sur Squig en armure

Unit Name

Gobelins sur Squig en armure

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie

Naval Unit Group

Cavalerie

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

162

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

10

Charge Bonus

26

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_55

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

95

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

79

├ Mount

wh2_dlc15_grn_mnt_squig_armoured

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_squig

├ Mount Speed

82

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.