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Skarsnik Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Commandes

Skarsnik

Pernicieux et fourbe, Skarsnik parvient à ses fins à grand renfort de supercherie, de subterfuge et d'innombrables meurtres.

Skarsnik, chef de la tribu de la Lune Crochue, est le plus puissant Gobelin de la Nuit des Montagnes du Bord du Monde. Toutes les tribus peaux-vertes reconnaissent sa suprématie sur les pics, les vallées et les niveaux supérieurs de la place forte naine en ruine de Karak aux Huit Pics. Ses machinations diaboliques et sa cruauté implacable lui ont permis de s'élever au milieu d'un conflit livré sur trois fronts entre les Peaux-Vertes, les Nains et les Skavens. Impitoyable adversaire, Skarsnik passe son temps à concevoir de nouveaux pièges afin d'anéantir ses ennemis. Son seul nom attise une rage sans égal chez les Nains. On dit que ses abominables méfaits remplissent des chapitres entiers du Livre des Rancunes. Mais les Nains ne sont pas les seuls à haïr Skarsnik. Les Skavens ont conclu de nombreux pactes avec les Peaux-Vertes et se sont fait doubler à chaque fois par le Gobelin de la Nuit le plus perspicace jamais connu. Skarsnik fait régulièrement empiler des tas de crânes skavens pour démoraliser les hommes-rats. Queek Coupetêtes, commandant en second du clan Mors, a fait le vœu d'ajouter la tête de Skarsnik à sa collection de trophées. Pas un jour ne se passe à Karak aux Huit Pics sans son lot de complots, d'assassinats ou d'attaques à grande échelle. Mais Skarsnik demeure indéboulonnable. Installé sur son trône d'acier et éclairé par des chandelles en graisse de Nain, il élabore des plans de conquête toujours plus diaboliques.

Skarsnik

Unit Name

Skarsnik

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

300

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6668

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6660

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Champignon fermenté
    Les gaz des champignons pourris qui flottent au-dessus des ennemis peuvent leur faire perdre la raison au moment le plus critique de la bataille.
  • Malédiction de la Lune Funeste
    La Lune Funeste offre une pugnacité plus importante à ses fidèles étranges et dégoûtants, les incitant ainsi à infliger encore plus de souffrance.
  • Pièj' Perfid'
    Les Gobelins de la Nuit sont ravis et endurcis par les plans fourbes et les machinations diaboliques de Skarsnik.
  • R'viendez ici !
    Eul' Boss est pô prêt à courir, alors faut s'attend' à ce que lé Boyz bougent pô d'un pouce non p'us !

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.