Chasseurs
Guerriers irréguliers par excellence, les chasseurs apparaissent soudainement et surprennent l'ennemi avant de disparaître comme ils sont venus.Au cœur des contrées sauvages de l'Empire rôdent d'innombrables mutants et monstres mangeurs d'hommes. Maîtres dans l'art de la traque, les chasseurs patrouillent dans les bois afin d'éradiquer les viles créatures. Armés d'un arc, d'épées et de leur courage, ces fiers guerriers attirent leurs proies dans des pièges mortels. Quand les Comtes Électeurs, et notamment ceux des provinces les moins civilisées, constituent des régiments de milice, ils cherchent à rassembler sous leur bannière un maximum de chasseurs. Ils envoient les plus chevronnés en éclaireur, afin de recueillir des renseignements, d'enrayer les mouvements ennemis et d'éliminer l'équipage des machines de guerre de leurs redoutables tirs de flèches.
Unit Name Chasseurs |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 162 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |