Sorcier Gris (Pégase Impérial)
Il vaut mieux ne pas dire de mal des Sorciers Gris, car ils sont partout et nulle part à la fois.L'Ordre Gris est le plus secret des collèges de Magie. En effet, bien que ses membres se présentent comme les Gardiens Gris, les tiers ignorent tout de ce qu'ils sont censés garder. Les sorciers de cet ordre s'initient aux sorts de dissimulation et d'illusion, suscitant la méfiance du profane. On les appelle parfois « sorciers trompeurs » ou « illusionnistes », mais jamais en leur présence. On les désigne plus communément sous le nom de sorciers gris, d'après la couleur de leurs robes, de leurs chapeaux et de leurs barbes hirsutes. Ce sont des vagabonds souvent employés pour délivrer des messages d'importance vitale à travers l'Empire. Tout le mystère réside dans le fait qu'ils semblent couvrir des distances considérables à une vitesse impossible tout est restant invisibles.
Unit Name Sorcier Gris (Pégase Impérial) |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 650 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 325 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4016 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4000 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.