Sorcier d'Ambre (Pégase Impérial)
Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi.Les sorciers de l'ordre d'Ambre, qui utilisent le symbole de la flèche, sont les adeptes du Domaine de la Bête, apporté par le vent de Ghur tel un cri de rapace. Ils sont célèbres pour leur apparence farouche, avec leurs cheveux ébouriffés et leurs robes de fourrure ornées d'ossements, de plumes, de perles d'ambre et de talismans primitifs. Peu de sorciers peuvent soutenir la poigne de la magie d'Ambre, car c'est le Domaine des esprits bestiaux et des lieux sauvages, et ils ne se préoccupent guère des manières des cultures civilisées. Le pouvoir du vent de Ghur réside avant tout dans l'instinct des bêtes féroces, si bien que les sorciers qui en appellent à lui peuvent entrer en communion avec toutes sortes d'animaux. Ils sont également capables d'emprunter la force des plus grandes bêtes et d'induire une terreur primale chez les autres.
Unit Name Sorcier d'Ambre (Pégase Impérial) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 650 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 325 |
Melee Attack 50 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4016 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4000 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.