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Sorcier d'Ambre (Griffon Impérial)

Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi.

Les sorciers de l'ordre d'Ambre, qui utilisent le symbole de la flèche, sont les adeptes du Domaine de la Bête, apporté par le vent de Ghur tel un cri de rapace. Ils sont célèbres pour leur apparence farouche, avec leurs cheveux ébouriffés et leurs robes de fourrure ornées d'ossements, de plumes, de perles d'ambre et de talismans primitifs. Peu de sorciers peuvent soutenir la poigne de la magie d'Ambre, car c'est le Domaine des esprits bestiaux et des lieux sauvages, et ils ne se préoccupent guère des manières des cultures civilisées. Le pouvoir du vent de Ghur réside avant tout dans l'instinct des bêtes féroces, si bien que les sorciers qui en appellent à lui peuvent entrer en communion avec toutes sortes d'animaux. Ils sont également capables d'emprunter la force des plus grandes bêtes et d'induire une terreur primale chez les autres.

Sorcier d'Ambre (Griffon Impérial)

Unit Name

Sorcier d'Ambre (Griffon Impérial)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1300

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

375

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4736

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4720

├ Mount

wh_dlc03_emp_mnt_amber_wizard_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Cri de Sang
    Le puissant Griffon lâche un hurlement à glacer le sang, qui terrifie ses ennemis.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .