Sorcier d'Ambre (Griffon Impérial)
Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi.Les sorciers de l'ordre d'Ambre, qui utilisent le symbole de la flèche, sont les adeptes du Domaine de la Bête, apporté par le vent de Ghur tel un cri de rapace. Ils sont célèbres pour leur apparence farouche, avec leurs cheveux ébouriffés et leurs robes de fourrure ornées d'ossements, de plumes, de perles d'ambre et de talismans primitifs. Peu de sorciers peuvent soutenir la poigne de la magie d'Ambre, car c'est le Domaine des esprits bestiaux et des lieux sauvages, et ils ne se préoccupent guère des manières des cultures civilisées. Le pouvoir du vent de Ghur réside avant tout dans l'instinct des bêtes féroces, si bien que les sorciers qui en appellent à lui peuvent entrer en communion avec toutes sortes d'animaux. Ils sont également capables d'emprunter la force des plus grandes bêtes et d'induire une terreur primale chez les autres.
Unit Name Sorcier d'Ambre (Griffon Impérial) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 375 |
Melee Attack 40 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4736 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4720 |
├ Mount wh_dlc03_emp_mnt_amber_wizard_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Cri de Sang
Le puissant Griffon lâche un hurlement à glacer le sang, qui terrifie ses ennemis.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur .