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Boris Todbringer (Griffon Impérial)

Boris Todbringer est un homme mû par un objectif pur et simple qu'il est déterminé à accomplir : purger la forêt du fléau bestial de Khazrak.

Boris Todbringer est un homme d'une franchise assez cinglante et à la volonté ferme. Lors des élections impériales de 2502, il fut battu par le jeune effronté Karl Franz et ses alliés. Se trouvant dans l'ombre du Culte de Sigmar et se voyant refuser le trône, Todbringer s'en est pris au nouvel empereur jusqu'à ce que des raids d'Hommes-bêtes dans la Drakwald lui rappellent que son devoir sacré était plus important que de simples querelles politiques, peu importe ce que ça aller coûter à son statut. Comme tout homme de Middenheim et d'Ulric, Boris Todbringer n'a jamais pris un défi à la légère : ainsi, c'est par la guerre totale qu'il répondit à l'invasion des Hommes-bêtes et à leur chef, Khazrak. La lutte qui les opposa entra dans la légende : Boris creva un œil à Khazrak et en perdit un de la main du Seigneur des Bêtes, dans un combat qui suivit. Ce conflit viscéral a fait oublier à Todbringer sa rivalité avec Altdorf, en faveur d'une cause plus digne : combattre et chasser le mal de la Drakwald, et l'impossible tâche de débarrasser les forêts de cette souillure bestiale, afin de rétablir la sécurité aux frontières de l'Empire.

Boris Todbringer (Griffon Impérial)

Unit Name

Boris Todbringer (Griffon Impérial)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse volante

Naval Unit Group

Cavalerie monstrueuse volante

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1600

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Melee Attack

47

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh_main_emp_mnt_imperial_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Mépris des Lâches
    Dans le périmètre de Todbringer, les ennemis dont le moral est déjà faible reçoivent davantage de pénalités sur leurs capacités en mêlée.
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Maintenir sa Position !
    Les chefs des rangs aboient férocement leurs ordres, et comptent bien être obéis dans la seconde.
  • Cri de Sang
    Le puissant Griffon lâche un hurlement à glacer le sang, qui terrifie ses ennemis.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.