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Défenseurs de la Fleur de Lys (Chevaliers Errants) Gasconnie (Empires Mortels)Gasconnie (Empires Mortels) Cavalerie de choc

Défenseurs de la Fleur de Lys (Chevaliers Errants)

Incarnation de la pureté et de la dévotion qui s'efforce de devenir le plus honorable des Chevaliers du Royaume.

Tous les fils de la noblesse doivent suivre la voie de la chevalerie dès la naissance. Bien que leurs origines leur garantissent une place au sein de celle-ci, un jeune noble ne gagne son honneur qu'en prouvant sa valeur. Certains atteignent ce statut en servant fidèlement leur seigneur, d'autres grâce à des relations et à leur influence, mais la façon la plus glorieuse et le seul vrai moyen pour un jeune Chevalier de s'accomplir est de réaliser de hauts faits d'armes sur le champ de bataille. Désireux de prouver leur talent et ainsi gagner estime et renommée, ces jeunes nobles sont impétueux et intrépides jusqu'à l'inconscience, qualités que la plèbe admire plus que tout. Ce sont de vraies têtes brûlées, avides d'étancher leur soif de prestige dans le combat. Ils chargent au cœur de la mêlée sans se soucier du danger, convoitant la gloire même au prix de leur vie. Leurs aînés plus expérimentés les en découragent rarement car certains y voient là un moyen de sélection « naturelle », les autres une façon pour la jeunesse de laisser exploser son enthousiasme débordant. Dans tous les cas, personne ne voudrait influencer le destin d'un jeune Chevalier. Ceux dont le talent et la bravoure leur permettent de survivre rejoignent alors les rangs des Chevaliers du Royaume.

Défenseurs de la Fleur de Lys (Chevaliers Errants)

Unit Name

Défenseurs de la Fleur de Lys (Chevaliers Errants)

Main Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Naval Unit Group

Cavalerie de choc

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

212

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_lance_errant

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

54

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

135

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

55

Health

100

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

84

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_barded_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_barded_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Lance
    La formation en coin avant la charge permet aux Chevaliers montés de pulvériser les lignes ennemies, causant un grand désordre dans leurs rangs.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1