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Gardiens de Montfort (Sergents Archers Montés)

Élite de la plèbe de Montfort, les défenseurs du château à cheval s'en prennent souvent aux assiégeurs avec leurs flèches toxiques.

Lorsqu'un paysan occupe une position privilégiée, comme maître geôlier ou sergent de milice, il peut aspirer au rang ultime de Yeoman. Une telle promotion demande des années de service auprès des Hommes d'Armes, mais également un acte de bravoure sur le champ de bataille. Bien qu'un paysan ne puisse pas chevaucher les destriers des seigneurs bretonniens, un yeoman a la permission de foncer au combat à dos de cheval de trait. De telles troupes partiront souvent en éclairage afin d'informer les Chevaliers des déplacements ennemis. Il s'agit d'une tâche dangereuse, qui ne rapporte aucun honneur, voilà pourquoi la noblesse la juge digne d'un paysan. Tous les Hommes d'Armes rêvent de devenir un jour Yeoman, probablement en raison des histoires relatant comment ces derniers sont devenus Chevaliers après avoir rendu de grands services. En vérité, aucun paysan n'y est jamais parvenu : la noblesse ne tient pas à souiller ses rangs avec de simples roturiers.

Gardiens de Montfort (Sergents Archers Montés)

Unit Name

Gardiens de Montfort (Sergents Archers Montés)

Main Unit Key

wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Soldiers

60

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

187

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh_pro04_brt_horse_bow_poison

├ Projectile

wh_brt_arrow_horse_pox

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

125

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

18

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_yeomen_archers

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

83

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

67

├ Mount

wh_pro04_brt_mnt_warhorses_ror

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1