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Archers paysans (Flèches incendiaires)

La flamme de la Dame accompagne cette flèche, ainsi que l'archer roturier sous peu...

Bien qu'ils prêtent serment, les paysans de Bretonnie ne comprennent pas. Il ne leur appartient pas de comprendre ni même de penser ; ils n'ont qu'à s'exécuter. Ils ne savent pas pourquoi on leur a demandé de se battre, ce qui de toute manière ne les regarde pas. Pourtant, quand les hordes peaux-vertes s'abattent sur eux, les roturiers savent qu'ils doivent combattre ou mourir. Ils ont parfois assez de chance pour être équipés d'armes rudimentaires ; des arcs, des flèches enflammées ou trempées dans du pus infectieux. À l'inverse des Hommes d'Armes, les Archers paysans ne sont pas équipés de l'arsenal du château, ils possèdent donc souvent leurs propres arcs longs de qualité variable, hérités de père en fils. Les paysans survivant à une bataille s'estiment heureux jusqu'à ce qu'ils soient frappés d'une infection fatale, sans doute d'une coupure faite en manipulant leurs encombrantes armes, auxquelles ils sont peu habitués.

Archers paysans (Flèches incendiaires)

Unit Name

Archers paysans (Flèches incendiaires)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

112

Missile Damage

23

├ Missile Weapon

wh_dlc07_brt_longbow_fire

├ Projectile

wh_brt_longbow_arrow_fire

├ Missile Damage

21

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_short

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

36

Capacités

No Ability

Attributes

  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Faible précision
    Les attaques de cette unité sont susceptibles d'être manquées.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  ou les autres unités de soutien à proximité.
Requiert Bâtiments
Archers paysans (Flèches incendiaires) Lv. 0 Ferme
Ferme
(wh_main_brt_farm_2)
Level 1
Domaine foncier
Domaine foncier
(wh_main_brt_farm_3)
Level 2