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Albéric de Bordeleaux (Tempête) Bordeleaux (Empires Mortels)Bordeleaux (Empires Mortels) Commandes

Albéric de Bordeleaux (Tempête)

Aussi sévère et déterminé que l'océan infini, et aussi sauvage que la tempête.

La tunique d'Albéric arbore fièrement l'écusson de Bordeleaux : le trident à trois piques de Manann, dieu des vagues et des tempêtes. Tout comme Manann, Albéric de Bordeleaux est aussi tempétueux que la mer, aussi infatigable que la marée. Strict et courageux, il descend d'une longue lignée de Ducs puissants qui, armés de la patience constante de l'océan, ont instauré la sécurité et la prospérité à Bordeleaux : Albéric compte bien en faire de même. Albéric est aussi implacable que les vagues qui n'ont de cesse de s'abattre sur la côte bretonnienne. Bien que beaucoup ne voient pas sa progression, elle est affectée lentement mais inéluctablement.

Albéric de Bordeleaux (Tempête)

Unit Name

Albéric de Bordeleaux (Tempête)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse volante

Naval Unit Group

Cavalerie monstrueuse volante

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1600

Coût de recrutement

1700

Coût d'entretien

425

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Coup de grâce héroïque
    Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral.
  • Esprit de la tempête
    Plus qu'un simple Chevalier, Albéric est un véritable meneur d'hommes et les guerriers sont enhardis par son esprit combatif sur le champs de bataille.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Ralliement !
    Il faut être un bon commandant avec une volonté de fer pour rassembler les troupes et les mener au front.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.