Albéric de Bordeleaux
Aussi sévère et déterminé que l'océan infini, et aussi sauvage que la tempête.La tunique d'Albéric arbore fièrement l'écusson de Bordeleaux : le trident à trois piques de Manann, dieu des vagues et des tempêtes. Tout comme Manann, Albéric de Bordeleaux est aussi tempétueux que la mer, aussi infatigable que la marée. Strict et courageux, il descend d'une longue lignée de Ducs puissants qui, armés de la patience constante de l'océan, ont instauré la sécurité et la prospérité à Bordeleaux : Albéric compte bien en faire de même. Albéric est aussi implacable que les vagues qui n'ont de cesse de s'abattre sur la côte bretonnienne. Bien que beaucoup ne voient pas sa progression, elle est affectée lentement mais inéluctablement.
Unit Name Albéric de Bordeleaux |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Naval Unit Group Infanterie de lanciers |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 750 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 57 |
440 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_alberic_sword |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
4168 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Coup de grâce héroïque
Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral. - Esprit de la tempête
Plus qu'un simple Chevalier, Albéric est un véritable meneur d'hommes et les guerriers sont enhardis par son esprit combatif sur le champs de bataille. - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Ralliement !
Il faut être un bon commandant avec une volonté de fer pour rassembler les troupes et les mener au front.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.