Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Bordeleaux (Empires Mortels) / Unités / Albéric de Bordeleaux
Albéric de Bordeleaux Bordeleaux (Empires Mortels)Bordeleaux (Empires Mortels) Commandes

Albéric de Bordeleaux

Aussi sévère et déterminé que l'océan infini, et aussi sauvage que la tempête.

La tunique d'Albéric arbore fièrement l'écusson de Bordeleaux : le trident à trois piques de Manann, dieu des vagues et des tempêtes. Tout comme Manann, Albéric de Bordeleaux est aussi tempétueux que la mer, aussi infatigable que la marée. Strict et courageux, il descend d'une longue lignée de Ducs puissants qui, armés de la patience constante de l'océan, ont instauré la sécurité et la prospérité à Bordeleaux : Albéric compte bien en faire de même. Albéric est aussi implacable que les vagues qui n'ont de cesse de s'abattre sur la côte bretonnienne. Bien que beaucoup ne voient pas sa progression, elle est affectée lentement mais inéluctablement.

Albéric de Bordeleaux

Unit Name

Albéric de Bordeleaux

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

57

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_alberic_sword

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4168

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4160

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Coup de grâce héroïque
    Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral.
  • Esprit de la tempête
    Plus qu'un simple Chevalier, Albéric est un véritable meneur d'hommes et les guerriers sont enhardis par son esprit combatif sur le champs de bataille.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Ralliement !
    Il faut être un bon commandant avec une volonté de fer pour rassembler les troupes et les mener au front.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.