Loup-garou écorcheur
Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes.Les garous sont d'anciens champions victimes de mutations sauvages qui ont été jugés indignes par les Dieux de les rejoindre dans l'immortalité. Bien que craints par les tribus locales, ils ne sont pas haïs, mais plutôt respectés. Chez les Hommes du Nord, il est commun de penser que ceux qui ont été victimes ont été choisis, et qu'il vaut mieux avoir été choisi que de vivre toute son existence dans le dédain des Dieux. Les garous sont plus grands et plus tordus que les Loups écorcheurs et vivent dans des grottes au fin fond des désolations glacées. Quand ils ne sont pas menés à la guerre par les tribus pilleuses, ils se nourrissent d'offrandes des locaux ou dévorent les inconscients qui s'aventurent trop près de leurs tanières.
Unit Name Loup-garou écorcheur |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Loup-garou écorcheur |
Naval Unit Group Loup-garou écorcheur |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 288 |
Melee Attack 45 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_werekin_claws |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 36 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
5040 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5032 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Chair de la Ruine
La chair des garous est entaillée des symboles et des marques des Dieux des Ténèbres, conférant une protection arcanique additionnelle à leur forme physique ravagée. - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle ! - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé. - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |