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Rôde-Brumes (Guerriers Fimir) Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)

Méfiez-vous des ombres brutales qui vivent dans la brume des marais.

Avec un seul œil au-dessus d'un museau planté de crocs et une chair jaune-gris mortelle pouvant relâcher un gaz capable de tuer un homme sur le coup, les monstres humanoïdes amphibiens comme le Fimir sont d'horribles légendes vivantes. Leurs origines sont peu connues, mais il y a un millénaire, ils rugissaient les louanges des Dieux des Ténèbres tout en spoliant les terres des hommes vivant dans la région qui deviendrait l'Empire par la suite. Et puis, un jour, les Dieux les abandonnèrent à la faveur de l'Homme. Malgré leur haine de l'humanité, les Fimir ont une cause commune avec les tribus norses, car ces deux races ont soif de l'attention des Dieux des Ténèbres, mais leur alliance reste inconfortable et irritable.

Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)

Unit Name

Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

90

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

64

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • En provenance de la brume
    Des silhouettes obscures se déplacent et se tordent dans le miasme magique tissé par les Démonistes Fimir comme protection supplémentaire contre l'ennemi.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Mortels