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Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet) Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Cavalerie lance-projectiles

Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)

Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.

Certaines tribus de maraudeurs respectent grandement les chevaux, tandis que d'autres en ont peur et sont superstitieux. Bien souvent, un cheval de guerre est un signe de statut, et seuls les meilleurs guerriers peuvent les monter. Ces étalons, aux mains de ces tribus, sont de puissantes bêtes, au mauvais caractère et aux corps robustes. Une fois qu'un cavalier a dressé un tel cheval, l'animal lui restera fidèle jusqu'à la mort, mais restera vicieux et sauvage si un étranger approche. Nourries de chair humaine et de sang dilué, ces montures fougueuses et bruyantes ont une lueur d'intelligence menaçante dans les yeux, et piétineront, mordront et mettront des coups comme si elles étaient enragées lorsqu'on les engage en combat rapproché. Dans la bataille, la vitesse et la mobilité des Chevaliers Maraudeurs laissent sur le carreau même les cavaliers les plus aptes du Vieux Monde. Pouvant diriger leur monture avec de subtils mouvements de la taille et des genoux, les hommes des tribus ont les mains libres pour brandir de vilaines lames et des haches acérées.

Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)

Unit Name

Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Soldiers

60

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

625

Coût de recrutement

625

Coût d'entretien

157

Missile Damage

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

21

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

12

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

30

Health

91

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

75

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_chs_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet) Lv. 0 Enclos
Enclos
(wh_main_nor_outpost_stables_2)
Level 1
Écuries de la Ruine
Écuries de la Ruine
(wh_main_nor_outpost_stables_3)
Level 2
Enclos
Enclos
(wh_main_nor_stables_2)
Level 1
Écuries de la Ruine
Écuries de la Ruine
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet) x 2 Pyramide Noire de Nagash occupée (Campement norse)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Campement norse)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_1)
Level 1
Pyramide Noire de Nagash occupée (Moot norse)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Moot norse)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_2)
Level 2
Pyramide Noire de Nagash occupée (Village norse)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Village norse)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_3)
Level 3
Poste avancé en forêt (Campement norse)
Poste avancé en forêt (Campement norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_1)
Level 1
Poste avancé en forêt (Moot norse)
Poste avancé en forêt (Moot norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_2)
Level 2
Poste avancé en forêt (Village norse)
Poste avancé en forêt (Village norse)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_3)
Level 3